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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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攻略チャートです。 誰か編集お願いします(つくって下さい)。
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攻略チャート【簡易版】/ゲーム開始〜最新更新 攻略チャート/ゲーム開始~北の洞窟 攻略チャート/オシロ城~ムササビの塔 攻略チャート/小さな村~ケワシ山 攻略チャート/神殿の町~○○(悪魔)の迷宮 攻略チャート/オシロ城~△△(呪い)の迷宮 攻略チャート/ネクスト城~海の町の入り江 攻略チャート/海の町~オシロ城 攻略チャート/不思議の森 攻略チャート/女神の城 攻略チャート/ミラー城~レフの塔・ライの塔 攻略チャート/太陽の迷宮 攻略チャート/冥界ダンジョン 攻略チャート/地獄神 攻略チャート/不思議の洞窟 攻略チャート/世界樹 攻略チャート/隠れ里 攻略チャート/虚無の洞窟 ボス一覧(ボス共通攻略法) 場所一覧 情報が古い場合があります。 町やダンジョン内の画像、地図は古いVer時のものの可能性があります。また入手できるアイテムも変更されている場合があります。 その場合は要望掲示板、編集者用掲示板にてご報告下さい。 攻略チャートは各自で作ってくれて構いません。 区切りとしては1ボス毎でお願いします。 テンプレート
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攻略チャート1 ナルビナ城塞~ラバナスタ王宮到着 ガラムサイズ水路~ラバナスタ帰還 空中都市ビュエルバ~オグル・エンサ到着 オグル・エンサ~レイスウォール王墓 攻略チャート2 攻略チャート3
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マホウ編ストーリー攻略フラッタ平原 ミストの館 トロウ村 リネル川辺~キルマー団アジト アジトクリア後~エーティム遺跡 大都市クウガ~港町ウー ムイン研究所 研究所クリア後~個別修行 フォーレン火山、イロ遺跡 ニル村 最果ての鐘楼 クリア後 マホウ編ストーリー攻略 攻略というよりは、シナリオやボス等で異なっている点の解説。マール編をクリアできたのならばマホウ編をクリアできないことはない。 フラッタ平原 ボスがマール スイになる。 ミストの館 正面ではなく横入口から入ることになり、マール編とは別物のダンジョンになる。別物ダンジョンとはいえ、かなり短いので進行は容易。どちらかというとバトルが単純に難しい。雑魚敵はマール編と同じだが、マホウ編序盤は火力が足りない。その上短いが黒魔法陣によるワープでで単独行動をするパートもある。 マール編では横入口からは入れないが、入って右にある階段を左から調べることでマール編でも手前まで来ることは可能。というか大魔女ミストスキップの為には来ることが必須。マール編の場合三色ストーンの初登場がまだ先なので、初めて来た時にマホウ編で冒険する部分まで入ることは不可。 三色ストーンの扉を開くか、ボスを撃破することで正面入口への道が繋がるため、マール編にあったアイテムが一部取れるようになる。が、微妙に罠。マホウ編のルートだと取れない、ミスト戦に役立つ才能の最たるものが「炎のパンチ」であるが、マホウ編ではこの三色扉を開いても2Fのモンスターがたくさんいる部屋には入れなくなっている。入れるのはミスト撃破後から。 炎のパンチ以外で取れる使用才能のほとんどがセカン村の店で買えるため、得られるものは大して多くない。 ここで三色ストーンを使わず、温存することで先のダンジョンの三色ストーン必要箇所を一箇所飛ばすことができるので、そのために取っておく方がいいかも。 ただし、三色扉の先にミストの日記がある。ミスト戦を回避する場合は必ずこの日記を読む必要があり、ボス戦前に読むには三色扉を開くことが必要。そのため全回避ルートなら三色ストーンは温存できない。 トロウ村 デミスに話しかける必要がないので、村ごとスルーしてもシナリオが進む。ちなみに話しかけることもできるが、得られるものはない。 リネル川辺~キルマー団アジト ここから大都市クウガに入るまで、マール編とは大幅にシナリオが異なる。まず、初訪問時のリネル川辺はボス不在であり、そのままフィーア村に入れる。 フィーア村に寄るとイベントが発生し、キルマー団アジト前に行けるようになる。アジト前に行くと、盗賊団員×3と戦闘。勝つと、マホウがパーティから離脱し、サクラ単独行動になる。 単独行動になってからフィーア村に寄ると、才能書「ブロッサムシールド」を入手できる。この状態でリネル川辺に戻るとピーサがいるので、近寄るとイベントが発生。マール スイと戦闘になり、これがボス戦扱い。雑魚敵がいる場所に戻れないのでレベルによっては詰む、かと思いがちだが、ワープの術でトロウ村に脱出することでレベル稼ぎは可能。そもそも負けてもシナリオは進む。 マール&スイとの戦闘後、キルマー団アジトの牢獄からマホウ&マールで脱出するパートが始まる。マールは強いので、適度にSP回復しているだけで敵を倒してくれるというか、マホウが弱い。稼いでなければマホウのレベルが大体盗賊団員の適正レベルくらいになるはずだが、ここではアジト後半に出てくる上級盗賊団員やハンタードッグと戦わされる。しかも短い間とはいえ前のダンジョンに戻れない。マールを最大限活用しよう。 キルマーのいるエリアの入口くらいに来るとサクラが再加入する。このままボスに挑むことができるが、上述の通りこの時点で上級盗賊団員の適正レベルに到達していないことが大半であり、そのレベルでボスを倒すのは困難。戻ってある程度稼ぐ必要がある。更にマホウ編では通常ボスがマール編の隠しボス「???」となっている(条件を満たした時の隠しボスがキルマーになる)。???は純粋にレベルが問われるタイプのボスであり、レベルが足りていないとキルマーより強い。 マール編ではアジトの途中にあった「ブレイクボム」等の使用才能書が入った宝箱も手付かずなので、戻って宝箱回収しつつ敵を倒してレベルを上げていくのがベターだろう。 マール編ではクリアでもらえた「俊足ブーツ」or「マリンパラソル」だが、マホウ編ではサクラが戻ってきた後牢獄に戻って、女性に話しかけると入手できる。忘れると後から取れないので注意。 アジトクリア後~エーティム遺跡 アジトのボスを倒すと、フィーア村に戻され、サクラ単独行動になる。(マホウがキルマーを追いかけて先に砂漠に行ってしまったため) 単独行動の間、シーファ森(アジトのあった森)に戻って薬草を稼いで修行することになる。薬草オブジェを10個調べてからフィーア村に戻るとマホウがいる。話しかければ再度二人行動になり、砂漠に進める。取る薬草の種類は関係なく10個取れれば良い。オブジェはエリア出入りで復活するため、一番近い薬草を取ってはエリアを出る、の繰り返しでも可。 砂漠から遺跡ラストまでは概ねマール編と同じだが、下記が異なる。マール編における砂漠途中のマホウにあたる中ボス戦がない。 遺跡が最初から出現した状態になっているので、金岩の仕掛けを解く必要はない。(遺跡内部の仕掛けは手付かずなので、マール編と同様に解く必要がある) 通常ボスがマール編の隠しボス「フェルム」になる。隠しボスが人食い箱。ステータスによるが、レベル不足でなければフェルムの方が楽。 大都市クウガ~港町ウー マール編と異なり、大都市クウガに到達直後はティアーバレーを先に進めない。 イヴァン通り(西噴水広場の一つ東)に、マール編ではいなかったキャラ、ルーズがいるので話しかけるとイベントが発生。西のシーファ洞窟に入った友人を助けてくれと言われるので、助けに行く。マール編では寄り道ダンジョンだったシーファ洞窟がマホウ編では必須ダンジョンになる。セーブポイントが少ない上にマホウ編ではリタイアができないので、意外と難所。十分準備してから臨もう。 シーファ洞窟の地下3階にダッシュがいるので、助けた後イヴァン通りに戻ってルーズ達と会話するとイベントが進み、レオヤム通りのトレジャーハンター同好会に入れるようになる。 トレジャーハンター同好会ではお宝の情報を聞いた後、ダッシュの術を教えてもらえる。これでやっとティアーバレー攻略に入る、と思いきや一度目は敵の出ない南の吊り橋ルートを進むことになり、一瞬でティア―バレーを抜けて先に港町ウーを訪問することになる。 港町ウーで村長の頼みを聞くと、ティアーバレーを普通に攻略できるようになる。先にシーファ洞窟を攻略するのが必須なのでレベルが足りていることが多い上、先に港町ウーの使用才能や合体技を購入してから挑むこともできるため、基本マール編より楽。 マール編と同じく中腹でサクラが離脱し、助けに行くイベントがあるが「マホウの闇」にあたるボス戦はない。 ボスはマール編と同じくバハムートであり、回避方法もマール編と同じ。撃破するか回避した後、港町ウーに戻って村長に話しかけるとシナリオが進む。この後に宿屋に泊まるとシナリオが進んで研究所編に入る。村長に話した時に「虹色の心」「レインボーレイン」を入手可能。 バハムートを撃破した場合、研究所クリア後にアスカの鍛冶屋に行くと「鱗の剣」が貰える。回避した場合は貰えない。 ムイン研究所 マール編と異なり、宿に泊まったイベントの後はサクラ スイが牢獄からの脱出を試みるパートになる。 アジト時と同じく、相方であるスイが強いので任せてしまうのが吉。アジトの時よりは使用才能が潤沢にあるので、レベル差が多少あってもなんとかなるはず。 アジトの時より必須戦闘が多く、シンボルエンカウントも逃げられない。このパートになる前にSP回復アイテムを買い込んでおくとスムーズに進む。ない場合、回復ポイントはあるので逐次戻って攻略していくことになる。 このパートが終わるとマホウと合流。以降、研究所クリアまでの流れはマール編と同じ。マール編では取れなかった「精神の石」が入っている宝箱が途中にあるため取っておこう。ちなみにマホウは精神の石を装備して来るので、装備変更を忘れずに。 マール編の流れに従うと2Fまでの仕掛けは解かれているはずだが、解かれていないのでマール編と同じく1から攻略する必要がある。 アイカのクイズがあるが、クイズの内容がマール編と異なっている。貰える景品はマール編と同じ。細かな変更点として、第四問で間違えるとマール編では1人との戦いで許してくれたがマホウ編では3人と戦わなくてはならない。 ここでも通常ボスがマール編の隠しボス「???」になる。隠しボスがギンノ。当たり前ながらキルマー団アジトの「???」より強くなっており、レベルが足りていないとかなりの強敵。場合によっては港町ウーに戻ってギンノルートを選ぶことも考えよう。 研究所クリア後~個別修行 研究所クリア後、マール編と同じ場所にてマール&スイと戦闘になる。負けても先に進むのも同じ。 戦闘終了後、個別修行が始まる。マール編にはなかった完全新規シナリオ&ダンジョン。マホウは「デスジャングル地下修行場」サクラは「コールドエリア地下修行場」でそれぞれ敵を倒す。クリア条件は「雑魚敵を10グループ以上撃破して修行場最後にある壁を爆破」すること。厳密にはその後梯子を上って地上に上がり、サクラはそのままコールドエリア頂上に行けばクリア。マホウはジャングル右下の空間に行くとイベントが発生し、マール&スイと戦闘になるが、毎度の如く負けてもクリアになる。 マホウはともかく、POWMGCが両方上がりにくく、更に適正レベルより上のコールドエリアの敵を倒す必要があるサクラの修行がやや難しい。「脅威の気」で敵の出現数を減らすと確実に敵グループを倒しやすい。 クリアまでの過程でライトとダークの書が手に入る。 これをクリアするまで水渡りはできないが、アスカの鍛冶屋は利用できるので、ネオ武具を使って修行に挑むのも手である。特にマホウ側は、魔具攻撃した相手を必ず弱点異常にかける「N魔力のグラブ」を使うとかなり楽にクリアできる。ネオ化レベルも1なので、魔力のグラブさえあればすぐ作れる。 フォーレン火山、イロ遺跡 やることはマール編と全く同じ。ただしコールドエリアでマール編で居た人の集団がいなくなっている点だけ異なる。マール編のことを思い出してノーヒントで魔法の火種を集める必要があるほか、商人マルクがいないので買い物ができない。 ニル村 火山と遺跡を両方攻略してからタキさまを呼ぶとイベントが発生し、ワープの術が使えないと言われる。また、ニル村に来いと言われるので、水渡りと徒歩で向かう。「サクラの闇」に該当するダンジョンはなし。 ニル村に到達後、マール編でマホウ サクラと戦ったエリアに行くとアイカとデミスがいる。アイカが「マホウ&サクラの闇」を召喚してくるので戦闘。マール編で2回あった闇系との戦闘がここで一気に来る形になる。マール編と同じくこちらの所持才能が強すぎると相手も強くなってしまうものの、マール編とは違いこちらが単騎ではない上にラスダン直前なので、マール編よりかなり万全の状態で戦いに挑める。 また『プレイヤーがよく使った才能を順に使う』という闇の性質は、使うタイミングが大切な回復・補助技重視になりやすいサクラと相性が悪く、サクラの闇は意味を為さないタイミングで補助技を使いまくる残念なボスになる場合も多い。 倒せばもらえる経験値はマール編同様本物の1/10と非常に高い上、ラスダン直前なので莫大な経験値が入る。しかも二人に。そのためかなりのボーナス的位置にいるボス。適宜経験値増加手段を使ってうまく稼ごう。 マホウ&サクラの闇を倒すと、合体技屋で究極の合体技を買えと言われるので、キズナのかけら14個と「ガイアフォール」を交換する。かけらを逐次使い切るタイプのプレイの場合、ここで14個集めるのに苦労することも。はじまりの丘にある大量のキズナのかけらは、これのために取っておくこと。 ガイアフォールを買ってからタキさまを呼ぶとイベントが発生。イベント終了後、先ほど闇と戦ったエリアにワープし、そこでマール&スイと戦闘になる。ここのライバル戦はマール編では非常に強かったものの、マホウ編では火力特化で速攻する、状態異常にかける、等の対処手段が多めに用意されており、先ほどの闇での経験値入手も合わせてレベルを上げていればそこまで強くはない。 最果ての鐘楼 途中までは、味方に追加で加入するのがマールとスイになっており、マホウ&サクラとは戦い方が違う点以外マール編とほぼ同じ。ただし研究所同様、アイカのクイズは問題が変わっているので注意。 大きく異なるのは6Fでのシノン戦から。マール編同様、一度目の撃破後に全回復されてしまい、マールを先に行かせたマホウ達はもう一度シノンと戦闘することになる。直前のシノン戦からステータスが回復しないので、HPSPが多い状態で一戦目を終えられると吉。ステータスは一度目と全く同じだが、元々4人バトル前提の敵を2人で相手することになる関係で難易度が高い。特にエレメンタルドライヴは対象が分散しないので大ダメージを受けやすく、厳しい戦闘になる。「レインボウウォール」や「ブロッサムシールド」を上手く使い、可能な限りダメージを抑えることを重視したい。 以降、ラスボスまでの流れは概ね同じだが、下記の点が異なる。外壁にたおさんショップ2号店が開かれない。 ラスボス戦突入時、最初のピーサ戦(負けてもイベントが進む)がない。いきなり2度目のピーサ戦から始まる。(シチュエーション的に当然) No Name Peace戦前のイベントが異なる。こっちの方がちょっと長い。 マホウ編ではグライスの守りを持っておらず、レーデンからの特別なまじないも受けていないが、ラスボス時で実際に戦っているのはマールとスイだという設定なので、全滅時の復活もマール編と同様に行われる。当然、ノー全滅で倒してもグライスの守りは残らないので、マール編以上にノー全滅で倒したからといってメリットはない。 クリア後 マホウ編で初めてエンディングを迎えると、亜空間拡張モードが追加される。最初からマール編&マホウ編の所持才能全てとTAOチケットを自由に交換できる上、ライトコアが最初から表示されて取得できるようになる。最強育成を目指すならこのモードだと都合が良いだろう。 クリア後になってから行ける場所でのシナリオにマール編と大きな違いはないが、マホウ&サクラNeoはやはりマール&スイNeoになっている。マホウ&サクラNeoも相当だったが、こちらもとてつもなく強い。戦法からニル村でのバトルより大幅に強化されており、最後にして最強のボスとして立ちはだかる。 マホウ編だと「最後の遊技場」でNPと交換できるスペシャル装備が異なっている。特にサクラのスペシャル装備は極めて強く、どんな育成をしていても文句なく最強のぶっ壊れ装備と言える。勿論、スペシャル装備なのでSランク狙いには使えないのだが。
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攻略チャート Chapter1 始まりの海 シナリオ名 Ex 備考 BF1-1 ハジマリの青 海と空と君と 6 BF1-2 ツンデレの海賊少女! 12 BF1-3 海王神殿 7 BF1-4 黒い牙 15 遺跡のカケラ入手 Ex:エクセレントボーナスを入手できる規定ターン数 Chapter2 友 暗闇の牢獄で シナリオ名 Ex 備考 BF2-1 彷徨う牢獄の中で 11 BF2-2 大海の覇者 19 BF2-3 昨日の敵は今日の… 12 BF2-3 脱獄!!栄光の海へ 14 宝の地図入手 Chapter3 磨かれる刃 紡がれる絆 フリーシナリオ(5回選択)シナリオ名 Ex 出現条件 備考 BF3-1 幼き魔法少女 6 最初から ロコモコが仲間に魚拓のわらしべ BF3-2 異世界からの来訪者 8 最初から ラズベリーが仲間に BF3-3 人はヒトを売りさばく 8 BF3-1クリア 全能力アップアイテム入手プレイヤーの選択で名声が大幅上下 BF3-4 病ンデレの人魚! 12 BF3-1クリア フィービーが仲間に魚拓のわらしべDr.デラックス BF3-5 古代ユーフォリアの遺産 10 BF3-2クリア ダウジングロッド入手プレイヤーの選択で名声が大幅上下 BF3-6 樽だらけの島 12 BF3-5かBF3-8クリア クリスタル入手 BF3-7 海の犬 11 BF3-3かBF3-4クリア 能力アップアイテムの素材 BF3-8 エピソード0 5 BF3-2クリア うまみが少ない 共通シナリオ BF3-9 黒の終止符 23 宝の地図の使い所砲台の強化 Chapter4 風は出会い大地は戦う シナリオ名 Ex 備考 BF4-1 皇国の旗印 16 分岐Aルート(名声がプラス) BF4-2A 黄金を纏う破壊者 8 ユグドラが仲間に遺跡のカケラ入手砲台の強化 BF4-3A 風の吹き抜ける道 12 BF4-4A 海風は時に冷たく 18 分岐Bルート(名声がマイナス) BF4-2B ガガガガンガ!! 2 ガングが仲間に遺跡のカケラ入手 BF4-3B 大地に刺さる槍 12 BF4-4B 緑風は時に冷たく 24 Chapter5 真実は白波の如く フリーシナリオ(5回選択)シナリオ名 Ex 出現条件 備考 BF5-1A 思いがけぬ再会 10 chap4でAルートを通った最初から登場 遺跡のカケラ入手 BF5-1B 思いがけぬ再会 10 chap4でBルートを通った最初から登場 遺跡のカケラ入手砲台の強化 BF5-2 金髪の美少年現る! 18 最初から登場 カミュルが仲間に BF5-3 海賊モノといえば幽霊船 18 BF5-1クリア名声が-20以下 パメラが仲間に BF5-4 夏のバカンス!水着祭り!! 14 BF5-2クリア アンヌが仲間に水着イベントあり BF5-5 さすらいの吟遊詩人 10 BF5-2クリア名声が+20以上 イータが仲間にエクストラコンテンツ(サウンドモード)入手 BF5-6 腐海を照らす光 16 BF5-1クリア ダウジングロッドの使い所 BF5-7 反皇国の旗印 14 BF5-3,4,5,6,8いずれかクリア 遺跡のカケラ入手能力アップアイテム入手プレイヤーの選択で名声が大幅上下 BF5-8 ゴーストアイランド 18 BF5-1クリア 能力アップアイテム入手アイテムの有無で名声が大幅上下 共通シナリオ BF5-9 さらば友よ! 20 能力アップアイテムを交換で入手 BF5-10 ああ、真実は突然に 24 Chapter6 運命の赤い導火線 シナリオ名 Ex 備考 BF6-1 光の海域 24 魚拓のわらしべ遺跡のカケラ入手砲台の強化全能力アップアイテム入手 BF6-2 科学者という名のケモノ 16 遺跡のカケラ入手 BF6-3 美しき思い出 14 BF6-4 親友 20 遺跡のカケラ交換イベント BF6-5 利用するもの されるもの 16 魚拓のわらしべ終了 Chapter7 古代ユーフォリア 共通シナリオ シナリオ名 Ex 備考 BF7-1 幸福感 6 BF7-2 浮かび上がる真実 20 BF7-3 兵器が奏でる交響曲 6 BF7-4 ユーフォリアの住人 18 Cエンドへの分岐あり BF7-5 皇帝アシュレイ 8 最終話分岐 シナリオ名 条件 BF7-6A オワリの青 海と空と… 名声がプラス BF7-6B 栄光の海賊たち 名声がマイナス BF7-6C 銀の双剣は鈍く煌めく 「マンタのマント」を所持している状態でBF7-4の座標I10にイシュトを待機させイベントを見る
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攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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※攻略の際は小ネタページも参考にしよう。 第6話 招かざる来訪者 ~Gate of Erugo~チャート VS召喚蟲ジルコーダ バトル攻略法6-1 チャート2 VSジルコーダ&女王蟲 バトル攻略法6-2 送還術イベント条件 夜会話 ミニゲーム景品 第6話 招かざる来訪者 ~Gate of Erugo~ チャート ■自由行動 生徒の部屋(LESSON)「授業会話」 船外 特にないなあ(思いつきません)⇒変化なし 帝国料理のフルコース(デザートづくし)⇒スカーレルの好感度+1 異鏡の水場 成り行きですか?⇒変化なし 好きだからですか?⇒フレイズの好感度+1 なまけ者の庵ヤッファの好感度+1 鬼の御殿ミスミの好感度+1 芋畑「こらっ!モグラだらけのイモ畑!」が可能に ↓ 機界集落でEVENT(生徒の部屋と芋畑を回ると出現) ↓ ■自由行動 リペアセンター うれしかったからだよ(です)⇒クノンの好感度+1、クノン加入フラグ1 なんとなくだけど?(ですけど?)⇒変化なし 実りの果樹園マルルゥの好感度+1 鎮守の社スバルの好感度+1 ↓ ■集いの泉でEVENT 選択肢1 わかった…(りました…)⇒アルディラorキュウマの好感度+1、イベントバトルへ ちょっと待ってくれ!(待ってください!)⇒自由行動に戻る 選択肢2 抜剣する⇒カルマ値+1 抜剣しない⇒変化なし ↓ ■VS召喚蟲ジルコーダ VS召喚蟲ジルコーダ戦後の自由行動では、各集落のミニゲームが出来ないので注意 VS召喚蟲ジルコーダ 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 主人公の戦闘不能 味方 主人公、キー護人、ライバル護人 スポット - サポート - 参戦不可 強制参加の3名以外(傀儡も含む) 獲得Exp 14800Pts 獲得金額 3200b 戦利品 サモナイト石 獣×1サモナイト石 無×1キッカの実×1カーッツの葉×1ミーナシの滴×1デジの素×1水晶砂糖×1大自然エキス×1 お宝発見 ゴールデンルアー×1大自然エキス×1 BRAVE ORDER メダル数 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 ファーストアタックを決める 1 サモンアシストで敵を1体以上撃破する 1 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない 3 一人も戦闘不能者を出さない 3 EXTRA BRAVE ORDER メダル数 全出撃ユニットが一人も瀕死にならない 5 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル ジルコーダ 近衛虫 12 3 3 3 霊-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv2、マヒ攻撃Lv1、マヒ無効Lv1、毒確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 ジルコーダ 兵隊虫 11 3 3 3 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、毒攻撃Lv1、毒無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 ジルコーダ 近衛虫 11 3 3 3 霊-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、マヒ攻撃Lv1、マヒ無効Lv1、毒確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 ジルコーダ 兵隊虫 10 3 3 3 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、毒攻撃Lv1、毒無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 ジルコーダ 兵隊虫 10 3 3 3 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、毒攻撃Lv1、毒無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 ジルコーダ 兵隊虫 10 3 3 3 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、毒攻撃Lv1、毒無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 バトル攻略法6-1 主人公と護人2人の計3人で戦わなければならない。サポートメンバーも無し。 ブレイブオーダーの低レベルクリアをするには3人の内誰かをLv10以下にする必要がある。 チャート2 ■自由行動前に牙獣の短剣、星幽の杖、鬼炎の武具、ペネレイト入手 ↓ ■自由行動 ↓ ■廃坑でEVENT(集いの泉選択後に出現) ↓ ■VSジルコーダ&女王蟲 バトル後、4話で加入しなかった護人2名が加入 VSジルコーダ&女王蟲 勝利条件 敵リーダーの撃破 敗北条件 主人公の戦闘不能 味方 主人公+選択5名 スポット 未加入の護人(Lv12)、未加入の護人(Lv12) サポート 選択1名 参戦不可 キー護人、ライバル護人 獲得Exp 29900Pts 獲得金額 28000b 戦利品 ポワポワベスト×1サモナイト石 機×1サモナイト石 霊×1サモナイト石 獣×2サモナイト石 無×1ゴールデンルアー×1(ジルコーダ(※3)撃破時)世界観紹介07×1デジの素×1 (ジルコーダ(※1)撃破時2)妖力粉×1(ジルコーダ(※2)撃破時2)水晶砂糖×1(ジルコーダ(※2)撃破時)大自然エキス×1(ジルコーダ(※1)撃破時)白銀の空き缶×1 お宝発見 救急セット×1大自然エキス×1 BRAVE ORDER メダル数 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 ファーストアタックを決める 1 サモンアシストで敵を1体以上撃破する 1 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない 3 一人も戦闘不能者を出さない 3 EXTRA BRAVE ORDER メダル数 女王の攻撃回数が12回未満で撃破する 5 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル 女王ジルコーダ 女王蟲 14 0 0 0 鬼-10、獣55 遠距離攻撃・強酸Lv2 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv2、甲殻体Lv1、魅了攻撃Lv2、再生能力Lv2、毒無効Lv1、魅了無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 ジルコーダ(※1) 兵隊虫 13 3 2 3 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv2、甲殻体Lv1、毒攻撃Lv2、毒無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 ジルコーダ(※2) 近衛虫 13 3 2 3 霊-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv2、甲殻体Lv1、マヒ攻撃Lv2、マヒ無効Lv1、毒確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 ジルコーダ 近衛虫 12 3 2 3 霊-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、マヒ攻撃Lv2、マヒ無効Lv1、毒確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 ジルコーダ 近衛虫 12 3 2 3 霊-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、マヒ攻撃Lv2、マヒ無効Lv1、毒確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 ジルコーダ 兵隊虫 11 3 2 3 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、毒攻撃Lv2、毒無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 ジルコーダ 兵隊虫 11 3 2 3 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、毒攻撃Lv2、毒無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 ジルコーダ 近衛虫 11 3 2 3 霊-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、マヒ攻撃Lv2、マヒ無効Lv1、毒確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 ジルコーダ 近衛虫 11 3 2 3 霊-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、マヒ攻撃Lv2、マヒ無効Lv1、毒確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 ジルコーダ 兵隊虫 10 3 2 3 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、逆境Lv2、毒攻撃Lv2、毒無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 ジルコーダ(※3) 兵隊虫 10 3 2 3 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、逆境Lv2、毒攻撃Lv2、毒無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 ジルコーダ 兵隊虫 10 3 2 3 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、逆境Lv2、毒攻撃Lv2、毒無効Lv1、マヒ確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 ジルコーダ 近衛虫 10 3 2 3 霊-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1、逆境Lv2、マヒ攻撃Lv2、マヒ無効Lv1、毒確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 バトル攻略法6-2 女王ジルコーダは「遠距離攻撃・強酸」で攻撃してくる。この攻撃の射程は5だが、高さは5しかないため女王の左右に置いてあるタルor箱にソノラを乗せれば一方的に攻撃できる。 高さが6のタルを中継地点にすれば近接ユニットも安全に近づける(DOWN 3が必要)。召喚で足場を作成してもよい。 体が大きく強そうではあるが、PS2版とは異なりHP・DFもそう高くなく意外と簡単に倒せる。横斬り・射撃・召喚などで攻めるのがセオリーであるが、十分にHPに余裕があるならば近接攻撃をしても良い。PS2版では非常に硬い上に攻撃力も高く、隣接して殴るのはかなり危険であった。戦士型抜剣レックス/アティでようやく殴り合える程の強さでブレイブクリアの難所でもあった。PSP版では上記の通り弱体化されたため、抜剣せずとも殴り合える。 おそらく、PS2版経験者ほど必要以上に警戒してしまうボスだと思われる。 女王は暗闇の耐性がない上に鬼属性が弱点なのでムジナが有効。スポット参戦のキュウマに使わせるか、主人公に装備させておくと良い。 暗闇にすれば防御-10%になるのでダメージを与えやすくなり、カイルの必殺技LV1だけでHPの半分は削れるので1ターンキルも難しくない。 送還術イベント 条件 以下の条件を満たしている場合、戦闘後のイベントが変化し、送還術が発動する。 2周目以降 戦闘中に主人公が抜剣覚醒する 抜剣覚醒後に中断セーブを行うとイベントが発生しない。上記のイベントを見たい人は要注意。 夜会話 選んだ相手の好感度+3 ???でイスラと会話⇒2周目以降、イスラEDフラグ2 ミニゲーム景品 釣り(水晶砂糖) ルーレット(Fエイド) スクラッチ(Fエイド) ものまね(ビー玉) 蓮ジャンプ(ビー玉) モグラたたき(清酒・龍殺し、Fエイド)
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